第349章 领主竞技场2.0 (第1/2页)

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3V3匹配模式的人员并不固定。

而是在每次挑战前随机刷新。

什么意思呢!

比如说朱钊,他第一局比赛的队友是1号和2号。

结束第一局,开启第二局的时候,队友可能就不再是1号2号了。

每次匹配都是随机的。

也许三个成员都是顶级领主。

也可能一个是大神级领主,另外带两个猪队友。

整体来说,趣味性增加了,难度也增加了。

当然,这对朱钊来说,关系不大。

毕竟他是神,带飞两头猪也是轻轻松松好吧!

别说两头猪,就是三头,四头猪又如何?照样给他们带飞。

所以,领主竞技场,说白了就是给朱钊送奖励的。

第二阶段组队的玩法仍旧保持着第一部分1V1玩法的淘汰制。

每天进行比赛十场。

胜者加分。

败者积分不变!

每两天,也就是20场比赛为一个阶段。

每个阶段会设定一个淘汰分。

未达到淘汰分,就会被淘汰。

这就是组队玩法。

除此之外,还有一些值得一提的规则。

领主竞技场2.0,每个领主可带的兵种增多了。

领主竞技场1.0,每个领主可以带200万兵种,外加两个英雄。

这次,每个领主可带的兵种提升到了500万,外加两个英雄。

整整增加了300万兵种携带。

这是有原因的。

因为领主竞技场1.0开启的时候,是全民领主公测后几个月,领主们手中的兵种不多。

只有数十万,数百万,自然而然的带的兵种就少了。

现在,全民领主公测快一年半了,领主们手中的兵种至少都是百万以上。

普通领主的实力也都是数百万上千万兵种了。

自然而然带的兵种就多了。

进入竞技场,兵种虚拟化,属性将会在每局开始之前,恢复成初始状态。

另外,组队模式的话。

匹配完全随机。

如果不巧碰到了不是3的倍数。

那么将会出现1个领主为一组,2个领主为一组的特殊情况。

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